Bevel Modifier

Mit dem "Bevel Modifier" lassen sich die Edges eines Objektes abrunden. Auch hier gibt es wieder einige Einstellungen die vorgenommen werden können. Unter "Width Method" können noch weitere, unrelevante, Einstellungen zur Stärke der Abrundung eingestellt werden.
 * Einstellungen:
 * 1) Mit "Width" kann man bestimmen, wie stark das Objekt abgerundet wird. Dadurch wird ein "Cube" beispielsweise, bei einer "Width" von 1, zu einem Prisma.
 * 2) Bei der Einstellung "Segments" kann man bestimmen, wie kreisförmig die Abrundung ist, durch das Hinzufügen mehrerer Kanten. So wird aus oben genannten Prisma, bei einer Segmentenzahl von 10, schon fast eine Kugel.
 * 3) Der Wert "Profile" gibt an, welche Form die kreisförmige Wölbung haben soll. So entspricht die Form bei einem standartmäßigem Wert von 0,5 einem Kreis, bei dem minimalen Wert von 0.15 einem, nach innen gebogenem, Kreis und bei 1 einer flachen Edge, sodass der "Cube" wieder normal aussieht.
 * 4) Der Wert bei "Material" bestimmt, welches Material die, durch die Abrundung enstehenden Faces haben. bei 0 wird das erste, dem Objekt zu gewiesene, Material verwendet. Bei 1 das zweite usw.
 * 5) Durch den Haken bei "Only Vertices", werden nur die Vertices und nicht die Edges gewölbt.
 * 6) Unter "Limit Method" kann man sich für eine "Limitierungsmethode" entscheiden.
 * 4 Funktionen:
 * 1) "None": garnichts
 * 2) "Angle": Nur die Vertices und Edges werden abgerundet, die eine größeren Winkel haben, als der eingestellte Wert.
 * 3) "Weight": Es werden nur die Vertices und Kanten abgerundet, die mit einer "Bevel Weight" versehen wurden.
 * 4) "Vertex Group": Nur die Vertices und Edges werden abgerundet, die in der eingetragenen "Vertex Group" sind.