Shortcut Übersicht

Shortcuts sind Tastenbefehle die das Arbeiten mit der Software enorme erleichtern. Die Bedeutung von Tasten ändert sich im Object und Editmode bzw in noch vielen anderen Modi.

Shortcut:

 * In beiden Modes geltend
 * 1) ALT+Z kann man benutzen um schnell in den Textur-View zu gelangen.
 * 2) Numpad 5 wird zum umschalten zwischen Orthografischer und Perspektivischer Sicht benötigt.
 * 3) Numpad 7damit kannst du in die Sicht der Z-Achse gelangen.
 * 4) Numpad 3damit kannst du in die Sicht der X-Achse gelangen.
 * 5) Numpad 1damit kannst du in die Sicht der Y-Achse gelangen.
 * 6) Numpad 2 damit drehst du deine Sicht um 15 Grad nach Oben.
 * 7) Numpad 4 damit drehst du deine Sicht um 15 Grad nach Rechts.
 * 8) Numpad 6 damit drehst du deine Sicht um 15 Grad nach Links.
 * 9) Numpad 8 damit drehst du deine Sicht um 15 Grad nach Unten.
 * 10) Numpad 0 ist sehr hilfreich um in die Kameraansicht zu gelangen.
 * 11) STRG+Z macht die letzte Aktion jeder Art rückgängig
 * 12) STRG+D kopiert das selektierte Objekt, es kann durch folgendes wählen einer Achse darauf bewegt werden.
 * 13) STRG+B kann im Camera-View zum selektieren eines zu rendernden Feldes benutzt werden.
 * 14) Numpad Komma wird benutzt um ein Object anzuvisieren. Oft kann man nicht mehr zoomen, dieser Shortcut löst meist dieses Problem.
 * 15) Numpad + damit zoomst du von deiner Sicht hinein.
 * 16) Numpad - damit zoomst du von deiner Sicht hinaus.
 * 17) Keyboard A damit können alle Objekte entweder selektiert oder deselektiert werden
 * 18) Keyboard Z kann man benutzen um schnell in den Wireframe-View zu gelangen.
 * 19) Keyboard S damit und einem selektierten Objekt kann man dies Skalieren.
 * 20) Keyboard G damit und einem selektierten Objekt kann man dies Bewegen.
 * 21) Keyboard R damit und einem selektierten Objekt kann man dies Rotieren.
 * 22) Keyboard H damit und einem selektierten Objekt kann man dies unsichtbar machen.
 * 23) Keyboard X damit und einem selektierten Objekt kann man dies Löschen.
 * 24) Keyboard N damit kann man die rechte Sidebar ausklappen.
 * 25) Keyboard T damit kann man die linke Sidebar ausklappen.
 * 26) Keyboard C damit kann man einen runden Selektierrahmen benutzen.
 * 27) Keyboard O damit kann man das Proportional-Editing ein und aus schalten.
 * 28) Keyboard Leertaste damit kann man Befehle oder Objekte durch die suche hinzufügen.
 * 29) Tabulator damit kann man von dem Object Mode in den Edit-Mode springen und umgekehrt.
 * Im Object Mode
 * 1) STRG+Zahl ist zu benutzen um einen Subdivison-Surface Modifier hinzuzufügen, die zahl bestimmt die Stärke.
 * 2) Keyboard I damit und einem selektierten Objekt kann man dies durch das aufklappende Menü animieren.
 * 3) Keyboard P damit kann die BGE gestartet werden.
 * 4) Keyboard V damit kann man in den Vertex-Mode springen
 * 5) Keyboard B damit kann man einen rechteckigen Selektierrahmen benutzen.
 * 6) Keyboard M+Zahl damit und einem selektierten Objekt kann man dies in einen anderen Layer verschieben. Die Zahl bestimmt den Layer.
 *  Im Edit Mode
 * 1) Keyboard E wird benutzt um selektierte Vertexes zu extrudieren, dass heißt sie werden "herausgezogen". Dies ist eine wichtige Option beim Modellieren.
 * 2) Keyboard F hilft sehr wenn man mehrere unverbundene Vertexes zu einer Fläche machen will.
 * 3) Keyboard W öffnet ein großes Fenster mit einer Reihe von Optionen für das Modelling.
 * 4) Keyboard U öffnet ein großes Fenster mit einer Reihe von Optionen für das Unwraping.
 * 5) Keyboard P damit werden die selektierten Vertexes, je nach Option, aus dem Objekt "ausgeglierdert" und zu einem externen Objekt gelegt. Sie werden Kopiert nicht ausgeschnitten.
 * 6) Keyboard L+Maus (Over) damit werden alle mit den selektierten Vertexes verbundenen Vertexes ausgewählt.
 * 7) Keyboard K durch das "Knife" kann man über ein Objekt fahren und es auf den Edges oder Faces zerteilen.
 * 8) STRG+B ist die intigrierte Bevel Funktion ohne Modifier.