Subdivision Surface

Mit dem "Subdivison Surface Modifier" kann man Meshes rundlicher machen
 * Funktionen
 * 1) Bei "Catmull-Clark" werden unterteile Faces abgerundet, bei Simpel jedoch nicht.
 * 2) Mit dem "View Regler" kann man einstellen, wie oft ein Face im 3D-View unterteilt wird.
 * 3) Mit dem "Render Regler" kann man einstellen, wie oft ein Face im endgültigen Render unterteilt  wird.
 * 4) "Subdivide UVs" bewirkt eine Unterteilung bei dem Unwrap.
 * 5) "Optimal Display" lässt gelbe Umrandungen im 3D-View verschwinden, die in inneren der Faces liegen.