Remesh Modifier

Der "Remesh Modifier" teilt die Faces eines Objektes in Quadrate ein, sodass man es besser im Edit Mode bearbeiten kann.

Funktionen

 * Sharp
 * 1) Durch "Sharpness" kann man kontrollieren, wie stark die scharfen Kanten des Objektes übernommen werden.
 * 2) "Octree Depth" gibt an wie stark unterteilt das Objekt werden soll.
 * 3) "Scale" stellt auch die Unterteilung ein, beeinflusst diese jedoch nicht so stark.
 * 4) Durch "Smooth Shading" wird das "Shading" automatisch auf "Smooth" gesetzt.
 * 5) Durch "Remove Disconnected Pieces" verschwinden die Teile des Objektes, die nicht mit dem Hauptteil von diesem verbunden sind.
 * Smooth
 * 1) "Octree Depth" gibt an wie stark unterteilt das Objekt werden soll.
 * 2) "Scale" stellt auch die Unterteilung ein, beeinflusst diese jedoch nicht so stark.
 * 3) Durch "Smooth Shading" wird das "Shading" automatisch auf "Smooth" gesetzt.
 * 4) Durch "Remove Disconnected Pieces" verschwinden die Teile des Objektes, die nicht mit dem Hauptteil von diesem verbunden sind.
 * Blocks
 * 1) "Octree Depth" gibt an wie stark unterteilt das Objekt werden soll.
 * 2) "Scale" stellt auch die Unterteilung ein, beeinflusst diese jedoch nicht so stark.
 * 3) Durch "Smooth Shading" wird das "Shading" automatisch auf "Smooth" gesetzt.
 * 4) Durch "Remove Disconnected Pieces" verschwinden die Teile des Objektes, die nicht mit dem Hauptteil von diesem verbunden sind.