Sculpt Mode

Der Sculpt Mode ist ein Modus in Blender in dem man mit Brushes Objekte bearbeiten kann. Man benutzt ihn generell um Objekte zu Modellieren, sodass es aussieht als ob man es mit einem Pinsel bemalen würde. Ein Vorteil ist, dass man nicht jede Vertice einzeln Verändern muss.

Zuerst muss man den Sculpt Mode finden. Dafür muss man:
-Brush, Texture, Tool, Stroke, Curve, Options, Symmetry, Appearance
 * 1) Links unter dem 3D View anstatt Object oder Edit, Sculpt Mode auswählen
 * 2) Auf der linken Seite erscheint nun ein Fenster mit folgenden Punkten:

Brush:
Auf das angezeigte Bild kann man klicken um zwischen verschiedenen Brushes auszuwählen Radius: Benutzt man um die Größe des Pinsels festzulegen. Dies kann man auch mit der Taste "F" festlegen.
 * 1) Blob: Ein- und ausstülpen von Rundungen. Erstellt Kugeln.
 * 2) Brush: Ähnlich wie Blob, erstellt bloß "halbe" Kugeln die nicht nach unten abgerundet sind.
 * 3) Clay: Ähnlich wie "Draw". Bietet Möglichkeit, Ebene auszuwählen auf der er wirken soll.
 * 4) Crease: Erstellt eine Harte Kante die je nach Einstellung hoch oder runter gezogen wird.
 * 5) Draw: Zieht Vertices entlang dem Pinselstrich nach oben oder unten.
 * 6) Fill/Deepen: Versucht durch auffüllen Flache Ebene erstellen. Geht nur an von Brushes bearbeiteten Kanten.
 * 7) Flatten/Contrast: Ähnlich wie "Fill", glättet jedoch alles.
 * 8) Grab: Verzieht Gruppe von Vertices entlang dem bewegten Mauszeiger.
 * 9) Inflate/Deflate: Ähnelt dem "Draw".
 * 10) Layer: Ähnelt dem "Draw", setzt aber eine fixe Höhe fest die nicht von den Vertices überschritten werden darf.
 * 11) Nudge: Verdreht Vertices entlang dem Mauszeiger.
 * 12) Pinch/Magnify: Zieht Vertices auf den Mittelpunkt des Pinsels zusammen.
 * 13) Polish: Ähnelt dem "Flatten".
 * 14) Scrape/Peaks: Drückt Vertices nach unten oder zieht sie nach oben.
 * 15) SculptDraw: Erstellt extrem abgerundete Blobs.
 * 16) Smooth: Glättet alles und achtet darauf, dass alles glatt verbunden wird.
 * 17) Snake Hook: Wie "Grab" achtet aber darauf, dass Schlangenlinige Formen entstehen.
 * 18) Thumb: Wie "Nudge", glättet zusätzlich.
 * 19) Twist: Verdreht alle  Vertices im Einflussbereich entlang dem Mauszeiger.

Strengh: Legt fest wie stark man ein Objekt mit einem Brush beeinflusst.

Autosmooth: Legt fest wie stark anliegende Kanten mit geglättet werden.

Area Plane: x, y, z auswählbar. Legt fest in welche Richtung gesculpt werden soll.

Curve:

 * Hier kann man festlegen, welche Kurve am Abgang eines angewendeten Brushes entsteht.

Symmetry:

 * Hier kann man festlegen ob ein Brush symetrisch einlang einer Achse angewendet werden soll.