Grundlagen

Die Anfänge:
Wenn ihr mit der Software anfangt, werdet ihr warscheinlich nichts verstehen. Jedoch führen wir euch jetzt in die Software ein. Je nach dem welche Version ihr habt, erscheint bei starten des Programms ein Bild und ein paar Optionen.
 * Ein paar Tipps:
 * 1) Benutzt nicht über 200000 Vertexes!
 * 2) Texturen über 2500²px sind sinnlos!
 * 3) Geb dir am meisten Mühe mit Modeling und Beleuchtung!
 * 4) Schatten sind Wichtig!
 * 5) Mach das Bild nicht zu Dunkel!
 * Den Startscreen entfernen:

Drückt eine beliebige Taste oder mit der Maustaste an den Rand, um es zu schließen.

Sich in der Scene Bewegen:
Damit könnt ihr euch frei in der Szene bewegen und den Würfel von allen Seiten betrachten. Mit dem Mausrad könnt ihr näher oder ferner an das Objekt zoomen.
 * Mausrad Gedrückt:
 * Ran- und Rauszoomen:
 * Den Würfel auswählen:

Falls kein gelber Rand um den Würfel erscheint, ist er nicht ausgewählt.

Benutze die rechte Maustaste auf dem Würfel, um ihn auszuwählen. Der gelbe Rand erscheint.

Er wird nun für sämtliche Aktionen benutzt. Wenn ihr eure Ansicht verschoben habt und nicht mehr das aktive Objekt z.B. findet, könnt ihr das Komma auf dem Numpad drücken und es wird automatisch an das aktive Objekt gezoomt.
 * An das aktive Objekt zoomen:

Den Würfel verändern:

 * Den Würfel verschieben:

Drückt mit linker Maustaste auf den Blauen (Z-Achse),Grünen (Y-Achse) und Roten (X_Achse) Pfeil, um sie auf der jeweiligen Achse zu bewegen.

Ihr könnt auch die Taste G verwenden, um direkt in jegliche Richtungen zu verschieben.
 * Den Würfel rotieren:

Wenn der Würfel ausgewählt ist, drückt die Taste R um ihn beliebig zu Rotieren. Falls ihr ihn um die X-Achse,Y-Achse oder Z-Achse rotieren wollt, so drückt die jeweilige Taste der Achse, also X,Y oder Z. Wenn der Würfel ausgewählt ist und ihr die Taste S drückt, könnt ihr die größe des Würfels verändern. Auch hier wieder die Tasten der jeweiligen Achse drücken, um ihn nur auf dieser Achse zu Skalieren Ihr könnt ebenfalls bei Rotationen, Skalierungen und Verschiebungen der Objekte, Zahlen auf dem Numpad eingeben, um den Befehl präziser zu machen.
 * Die Größe des Würfels:
 * Mit Zahlen Werte Bestimmen:

Es wird immer relativ angegeben d.h. wenn ihr S drückt und dann die 2 auf dem Numpad, wird der Würfel doppelt so groß.

Wenn ihr das dann nochmal macht, wird er zwar dann wieder doppelt so groß. Jedoch hat er dann die Größe von 4 Anfangs-Würfeln, da er 2x2=4 skaliert wurde.

Es wird nur beim Skalieren multipliziert! Beim Rotieren und Verschieben wird addiert!

Objekte hinzufügen:
In Blender gibt es verschiedene Objekte, die man hinzufügen kann, indem man Leertaste drückt, wenn der Mauszeiger im 3D-View (Das Fenster wo der Würfel drin ist) ist.

Dann gibt man einfach die Namen der Objekte ein, die es gibt: Oder in der unteren Leiste ADD-> MESH-> X
 * 1) Cube (Würfel)
 * 2) UV Sphere (Kugel aus Vierecken)
 * 3) Icosphere (Kugel aus Dreiecken)
 * 4) Cylinder (Zylinder)
 * 5) Torus (Ring)
 * 6) Monkey (Affenkopf für Tests)
 * 7) Cone (Kegel)
 * 8) Circle (Kreis)
 * 9) Plane (Viereck)