Texturen finden und einfügen

In diesem Artikel geht es darum, wie man Texturen und Bilder findet und in Blender einfügt.

Texturen aus dem Internet
In Blender ist es möglich, externe Texturen einzufügen und sie zu benutzen. Man kann sie einfach bei Google-Bilder finden, jedoch sollte man auf die Linzenz achten. In der Blender-AG und zu hause ist es ohne Probleme möglich Texturen aus dem Internet zu benutzen. Wenn man allerdings plant seine Werke zu veröffentlichen, muss man auf die Lizenzen achten, da man das Urheberrecht nicht verletzen möchte. Für das Teilen seiner Werke die Texturen von anderen Personen beinhalten muss man das Lizenzrecht beachten. Wenn man kein Geld ausgeben möchte, muss man Texturen mit Creative Commons suchen. Dazu kommen diese 4 in Frage: Damit man Texturen in Blender auf z.B. einen Cube legen kann, muss dieser erster ein Material haben. Danach muss man auf New und bei Type "Image or Movie" auswählen. Anschließend muss man den Pfad der datei bei "Open" suchen und einen Doppelklick auf seine Textur machen.
 * Verschiedene Lizenzen 
 * 1) CC 0 - Wenn ein Autor diese Lizenz angibt, stimmt er zu dass ihr die Textur verwenden, verändern und verbreiten dürft, sogar Kommerziell, ohne diesen zu Fragen oder eine Quelle anzugeben.
 * 2) CC BY - Bei Texturen mit dieser Lizenz dürft ihr im Prinzip das selbe, jedoch muss man den Autor in irgendeiner Art erwähnen.
 * 3) CC BY-ND - Hier muss man die Originaldatei mit Erwähnung des Autors mit der Datei mitschicken.
 * 4) CC BY-NC - In diesem Fall, muss man den Autor darüber in Kentniss setzen, dass man seine Texturen verwendet. Außerdem darf man diese, nicht wie bei den ersten 3 Versionen, Kommerziell nicht nutzen.
 * Texturen in Blender einfügen

Nun hat man die Textur erfolgreich eingefügt und kann sie dann weiter bearbeiten.