Edit mode und Modeling

Wenn man Gegenstände echt aussehend machen will, reicht es nicht die Grundobjekte einfach aneinander zu "Kleben".

Deshalb gibt es den Edit Mode. Dieser ermöglicht es komplexe Körper zu modellieren und das Objekt möglichst echt aussehen zu lassen.

Der Edit Mode
Ihr könnt den Edit mode entweder öffnen indem ihr unten bei Object Mode klickt und dann Edit Mode wählt oder ganz einfach über die Tab Taste. Das man nicht Würfel über Würfel setzt hat man sich den Edit Mode ausgedacht der aus Eckpunkten Kanten bildet die wiederum eine Fläche bildet. Aus ganz vielen Flächen kann man irgendwann ein ganzen Körper bilden. In der unteren Zeile, wenn du im Edit Mode bist sind drei kleine Würfel zu sehen, der eine mit einer orangenen Ecke, das ist der Vertex selektier Modus, neben dran der Edge selektier Modus und ganz rechts ist der Face Selektor. In jedem Modus kann nur die angewählte Option selektiert werden. Das erleichter das Selektieren von versteckten Vertexes etc..
 * Öffnen und Schließen:
 * Wie arbeitet der Edit Mode?:
 * Vertex-, Edge- und Facemode:

Das Modeling
Das Modeling ist das Modelieren eines Körpers im Edit Mode. Durch Rechtsklick auf einen Vertex (je nach dem welcher Modus an ist), selektiert ihr ihn und er leuchtet orange auf.
 * Selektieren von Vertex, Edge und Face:

Durch einen Rechtsklick auf einen bereits selektierten Vertex wird dieser deselektiert.

Durch halten der Shift Taste und Mausklicks, kann man mehrere Vertex Selektieren!

Außerdem könnt ihr durch das Shortcut C einen Kreis hervorrufen. Nun könnt ihr mit der Linken Maustaste mehrere Vertex selektieren. Mit gedrücktem Mausrad kann dort deselektiert werden.

Oder durch den Shortcut B könnt ihr ein Viereck selektieren, mit den selben Tasten wie bei dem Kreis. Um die Größe oder Lage eines Körpers zu verändern kann man, gleich wie im Object Mode, durch den Shortcut G,R und S den ganzen Körper oder nur einzelne Teile verändern. Das Extrudieren ist ein der wichtigsten möglichkeiten im Edit Mode komplexe Objekte zu erstellen.
 * Skalieren, Verschieben und Rotieren:
 * Extrudieren:

Wenn ihr mindestens eine Edge selektiert habt könnt ihr durch den Shortcut E diese "Herausziehen". Wenn ihr ein paar Vertex ausgewählt habt, so könnt ihr über den Shortcut SHIFT+D diese kopieren und frei verschieben, um nicht das selbe nochmal modelieren zu müssen. Wenn ihr einen oder mehrere Face ausgewählt habt, könnt ihr durch den Shortcut W auf der ersten Einstellung "Subdivide" auswählen. Diese Funktion teilt jede Face in 4 Teile.
 * Kopieren:
 * Subdivide:

Das ist Sinnvoll falls man mal etwas extrudieren möchte, jedoch nicht an dieser Stelle ein Edge ist. Ein Loop Cut bewirkt etwas ähliches wie zu Subdividen.
 * Loop Cut:

Wenn man den Shortcut STRG+R benutzt und dann über den Körper streicht, erscheinen pinke Reife. Durch das scrollen mit dem Mausrad können mehr oder weniger Loop Cuts erzeugt werden.

Durch Klicken mit der Linken Maustaste, können die Loop Cuts hinzugefügt werden.

Es funktioniert nicht bei Dreiecken! Durch das anwählen von mehreren Vertex (min. 3) und durch das späterige benutzen des Shortcut F können diese zu einem Face gefügt werden. Proportional Editing ist eine Möglichkeit. um in Körper eine Krümmung oder ähnliches zu bekommen. ohne jeden Loop verschieben zu müssen.
 * Vertex zusammenfügen:
 * Proportional Editing

Der Shortcut hierfür ist O im Edit Mode. Alle Punkte die dann skaliert werden, haben einen Nebeneffekt auf alle umliegenden Vertexes.

Man kann die Auswirkungsgröße durch das Mausrad im Skalier Vorgang verändern!

Es gibt verschiedene Modi, die jedoch nicht für unsre Zwecke benötigt werden.