Screenlayout und Scene

Screenlayout und Scene sind Einstellungen um die Szene zu verändern.

Scene
Mit "New" kann man eine neue komplett leere Szene erschaffen.

Mit "Link Objects" erzeugt man eine Szene in der die gleichen Objekte sind wie in der ersten Szene, nur dass sie mit den Objekten aus der ersten Szene verlinkt sind.Verschiebt man nun ein Objekt ist es in der jeweils anderen Szene an der selben stelle.

Mit der "Full Copy" Funktion kopiert man die ganze Szene, wobei ein Objekt hier Genau die selbe Position hat, wie in der anfangs Szene.

Mit "Copy Settings" werden die Einstellungen der Objekte kopiert. Die Szene erscheint jedoch leer.

Mit "Link Object Data" werden zu den Einstellungen auch noch die Objekte kopiert.

Screenlayout

Das Screenlayout ist die Benutzeroberfläche von Blender. Sie besteht aus mehreren "Fenstern". Es gibt sieben voreinstellungen, welche beliebig durch eigene erweitert werden können. Jedes layout hat oben am Bildscirmrand ein "info" Fenster.

Die erste "Voreinstellung" heißt "Animation" man braucht sie zum animieren.

Die zweite heißt "Compositing" man braucht sie für`s compositing.

Die dritte heißt "Default" Dies ist die "normale" Einstellung von Blender und erscheint automatisch wenn man das Programm öffnet.

Die vierte heißt "Gamelogic" sie wird benötigt um aus einer Blenderszenen ein Computerspiel zu erstellen.

Die fünfte heißt "Scripting" ihre verwendung liegt beim Scripten.

Die sechste heißt "UV Editing" mit ihr kann man das licht einer Szene zu verändern.

Last but not least "Videoediting" sie wird verwendet um Videos mit blender zu bearbeiten. Z.B. beim "verpixeln".

Wenn man fenster verkleinern,vergrößern,hinzufügen oder entfernen will muss man auf der Schwarzenlinie rechtsklicken,dabei gibt es zwei Funktionen Spilt- und join- Arae.

Mit "Split Area" fügt man ein "neus" Fenster ein.

Mit "join Area" vergrösert man ein fenster zu kosten eines anliegendem anderem. Dies geht jedoch nur, wenn das Fenster am scluss viereckig ist.