Fachbegriffgrundwortschatz

Um über das Programm reden zu können, Texte zu verstehen, etc., benötigt man einen gewissen Grundwortschatz, damit man zurechtkommt.

Wichtigste Begriffe Thematisiert (In Klammer eng.):

 * Allgemein:
 * 1) Die Blender Software (") ist das Programm mit, dem wir arbeiten. Es bedeutet im englischen "Mixer" und steht für die vielen Möglichkeiten in der Software.
 * 2) Ein Tastenkürzel (Shortcut) ist eine Taste oder eine Kombination aus mehreren um einen komplexen Befehl schnell ausführen zu können.
 * 3) Das Bild (Render) ist das entgültige Resultat und ein Bild oder Video.
 * 4) Der 3D-Blick (3D-View) ist das Fenster, in dem sich das meiste abspielt. Dort seht ihr eure Scene, mit Objekten und allem was dazugehört.
 * 5)  Ein Objekt (Object) ist die Grundform eines Geometrischen Körpers.
 * 6) Würfel (Cube), Kugel (Sphere), Zylinder (Cylinder) und Kegel (Cone) sind die wichtigsten Objekte. Die Begrifflichkeiten sollten bekannt sein.
 * 7) Der Objekt Modus (Object Mode) ist der Modus im 3D-View, um Objekte zu Bewegen,etc.
 * 8) Der Bearbeitungsmodus (Edit Mode) ist der Modus im 3D-View, um Objekte zu bearbeiten.
 * 9) Das Rotieren (Rotate) ist der Vorgang einen Körper um einer oder mehreren Achse zu drehen.
 * 10) Das Skalieren (Scale) ist der Vorgang einen Körper in einer oder mehreren Achse zu vergrößern.
 * 11) Das Verschieben (Grab) ist der Vorgang einen Körper um eine oder mehrere Achsen zu Bewegen.
 * 12) Eine Blender Unit (BU) ist die Größenordnung von Blender. Eine BU ist so groß wie ein neu hinzugefügter Cube.
 * 13) Das Hinzufügen (Append) ist der Vorgang ein Objekt einer anderen Blend File in die aktuelle zu kopieren.
 * 14) Ein " (Modifier) ist eine Funktion um Objekte zu bearbeite,verformen,etc..
 * 15) Eine Kurve (Curve) ist ein Objekt nachdem man Meshes ziehen kann.
 * 16) Ein " (Mesh)  ist ein Objekt das aus Vertexes,Edges und Faces besteht.
 * 17) Eine Gruppe (Group) ist ein Zusammenschluss mehrer Objekte.
 * 18) Eine  Blend (") Datei ist die Speicherform für ein Blender Projekt (.blend).
 * 19) Das " (Shading) ist eine Möglichkeit Objekte trotz geringer Face Zahl runder aussehen zu lassen, sie gibt es in Smooth oder Flat.
 * 20) Der " (Outliner) ist das Fenster rechts oben in dem man alle Objekte sieht.
 * 21) Die " (Sample) sind Angaben wie genau etwas berechnet wird, meist sind dies degenerative Aufgaben.
 * Materialien:
 * 1) Das Material (Material) bezeichnet die gesamten Farbeigenschaften des Objekts. 
 * 2) Die Farbe (Colour) bezeichnet welche Farbe das jeweilige Objekt hat.
 * 3) Die Intensität (Intensity) bezeichnet wie Hell/Dunkel die Farbe wird.
 * 4) Die Spiegelungen (Specular) bezeichnet das schimmern des Objekts.
 * 5) Die Transparenz (Transperensy) bezeichnet wie Transparent das Objekt ist.
 * 6) Die Spiegel (Mirror) Funktion bietet die Umgebung wie einen Spiegel auf das Objekt zu spiegeln.
 * 7) Die Härte (Hardness) ist eine Einstellung zur Beschreibung des Specular oder Spiegelungsschwerpunkt.
 * 8) Der Schein (Emit)  beschreibt das Selbstleuchten eines Körpers, er wird geringer von Lichtverhältnissen beeinflusst je höher der Wert ist.
 * 9) Die Schattenlos (Shadeless) Funktion lässt keinerlei Einflüsse mehr auf das Objekt wirken es wir dargestellt wie die Textur.
 * Im 3D-View:
 * 1) Die Szene (Scene) beschreibt sämtliche Einstellungen, Objekte, Materialien, etc., die in deiner Blend-Datei sind.
 * 2) Das Objekt (Object) beschreibt einen Körper in deiner Scene.
 * 3) Die Skalierung (Scaling) ist die Größe deines Objekts auf jeweiligen Achsen.
 * 4) Ein " (Layer) ist ein Modus um viele Objekte getrennt voneinander zu bearbeiten,anzusehen, etc.. Man verschiebt ein Objekt mit den Shortcut M+Zahl in den jeweiligen Layer der Zahl um diesen aufzurufen benutzte den Shortcut der Nummer.
 * 5) Der  " (Center-Coursor) ist der Punkt an dem alle neu hinzugefügten Objekte gespawnt werden. Er lässt sich mit der linken Maustaste verschieben.
 * 6) Die Kamera (Camera) ist der Ausgeber des Renders und bestimmt aus welcher Richtung das Bild aufgenommen wird.
 * 7) Die Perspektive Sicht (Perspective View) ist die Normalansicht und alle Körper werden nach hinten kleiner.
 * 8) Die Orthografische Sicht (Ortografic View) eine Ansicht, mit dem Shortcut 5 auf dem Numpad zu erreichen, die Objekte nicht kleiner nach hinten macht (Wie einen Würfel in Mathe zeichnen). Sie ist besonders hilfreich um Größen abzuschätzen und um gleichmäßig zu modellieren.
 * 9) Eine Kurve (Curve)  ist eine andere Art von Objekten die sich nach den Vertexes biegt.
 * 10) Der " (Manipulator Widget) sind die drei Achsenpfeile zum Stuern eines Objects
 * 11) Das " (Global) Manipulator Widget/Space  Setting ist um Rotationen,Bewegungen und Skalierungen anhand der Normaleinstellung vorzunehmen.
 * 12) Das " (Local) Manipulator Widget/Space Setting ist um Rotationen,Bewegungen und Skalierungen anhand der Lokalen Achsen vorzunehmen.
 * Modeling
 * 1) Ein Punkt (Vertex) ist ein Eckpunkt eines Meshes und gibt keine Dimension an.
 * 2) Eine Edge (Kante)  besteht aus mindestens zwei Vertex und hat 1 Dimension. Sie ergibt eine Kante in einem Körper uns ist nicht im Render zu sehen, da mindestens Zwei Dimensionen benötigt werden!
 * 3) Eine Fläche (Face) besteht aus mindestens drei Vertex und gibt 2 Dimensionen an. Das ist eine sichtbare Fläche in dem Render
 * 4) Ein Reifen (Loop) ist ein Ring von Vertexes,Edges oder Faces um einen Körper die zusammenhängend sind.
 * 5)  Das Extrudieren (Extrude) ist der Befehl, um Vertexes zu kopieren und dazwischen Flächen zu spannen, um komplexere Formen zu erschaffen.
 * 6) Das Proportionales Editieren (Proportional Editing) ist eine Funktion, um Biegungen in einen Körper zu bringen.
 * 7) Das Spalten (Subdivide) ist das Teilen von Faces.
 * Animation
 * 1) Eine Animation (") ist ein Bewegter Ablauf von Objekten.
 * 2) Der " (Frame) ist ein abschnitt des Videos.
 * 3) Ein " (Keyframe) ist ein Anfang/Ende einer Animation.
 * 4) Ein " (Shapekey) ist ein Modus um eine Stellung eines Körpers relativ gesehen zur Normaleinstellung zu bestimmen.
 * 5) Der " (Startframe) ist der Frame (meist 0) an dem die Animation beginnt zu Spielen.
 * 6) Der  " (Endframe) ist der Frame an dem eine Animation aufhört.
 * Texturing
 * 1) Eine " (Produceral Texture) ist eine Textur die, von Blender, generiert wird, und kein Unwrap benötigt wird.
 * 2) Eine  Bild-Textur (Image or Movie Texture) ist eine Textur Basierend auf einer Bilddatei.
 * 3) Ein  " (Unwrap) ist die Angabe wie ein Objekt auf ein Bild "Gedrückt" wird.
 * 4) Eine " (Normalmap) lässt dunklere Stellen auf einer Textur hervorheben um es Rau oder ähnliches aussehen zu lassen.
 * 5) Das " (Generated) Feature ist das Blender die Textur Automatisch versucht auf den Körper zu legen, jedoch ist dies nicht zu empfehlen.
 * 6) Der Alpha-Kanal (Alpha-Channel) ist ein Feature der .png Dateien um Durchsichtige Stellen darzustellen.